LUMION EXPERTS

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Gui

Felix

Artista oficial da LUMION

Guilherme Martinussi Felix Pereira é artista gráfico 3D, Curitibano, que descobriu o 3D aos 15 anos de idade e aos 18 conheceu o Lumion,  hoje com 25 anos, é referência mundial quando o assunto é Lumion.

Atualmente vive na Holanda, onde trabalha na desenvolvedora do Lumion (ACT-3D), como CGArtist, criando todas as imagens de divulgação do software e também ministra um treinamento completo de lumion, com foco no realismo para o mercado de Ilustração Arquitetônica.

Conteúdo programático

0 – Introdução ao Curso básico

     0.1 – Requisitos para iniciar o Lumion

1 – Interface inicial

2 – Câmera

3 – Interface modo Construção, Câmera, Vídeo e Panorama

4 – Biblioteca e sua funções

    4.1 – Biblioteca de modelos

    4.2 – Biblioteca de materiais

    4.2.1 – Biblioteca de materiais – Video

    4.3 – Layers

    4.4 – Layers 2

    4.5 – Utilitários   

5 – Terreno e sua funções

    5.1 – Construindo e editando seu terreno

    5.2 – Open Street Map

6 – Ferramenta de Clima

7 – Exportação/Importação (Sketchup, 3Dmax, Revit)

     7.0 – Sketchup – Limpando seu modelo

     7.1 – Sketchup – Exportação e importação

     7.1.1 – Livesync

     7.2 – 3Dmax – Exportação e importação

     7.3 – Revit – Exportação e importação

     7.4 – Como criar sua própria biblioteca dentro do Lumion

     7.5 – Merge Scene

8 – Construindo uma cena básica

9 – Modo Câmera

10 – Efeitos

    10.1 – Luz e Sombra

    10.2 – Câmera

    10.3 – Cena e animação

    10.4 – Tempo e clima

    10.5 – Esboço

    10.6 – Cores

    10.7 – Varios

    10.8 – Render foto

11 – Modo vídeo

    11.1 – Câmera

    11.2 – Cena e animação   

    11.3 – Movimento avançado + Cair do céu

    11.4 – Tempo e clima + Cores

    11.5 – Varios

    11.6 – Keyframe

    11.7 – Render vídeo

12 – Panorama e My Lumion

1 – Introdução ao modo Avançado

1-Introdução
2-Erros que devem ser evitados
3-Referências

4-Pensando Render

1-Revisão de blocos da warehouse;

2-Otimização de efeitos [Planos de reflexão e GI];

3-Otimização de efeitos – [Luz do céu] e Uso de layers e resolução do editor;

4 – Otimização do modelo – Como separar seu arquivo se estiver muito pesado;

5 – Otimização GRAMA 3D;

6-Cuidados com a modelagem em Sketchup – EXEMPLO (Corrigindo modelo de aluno).

1- Analisando o arquivo
2-Otimizando o arquivo
3-Detalhamento do modelo – Parte 1
4-Detalhamento do modelo – Parte 2
5-Importação
6-Configurações Iniciais
7-Animação dos objetos
8-Edição dos materiais
9-Humanização – Parte 1
10-Humanização – Parte 2
11-Humanização – Parte 3 / Correção de materiais
12-Humanização – parte 4 / Revisão de alguns efeitos
13-Ajustes na humanização e materiais
14- Iluminação noturna e animação da time lapse
15-Revisão otimização antes do render
16-Análise do render final.

AULA 1 – ANALISANDO E OTIMIZANDO NOSSO ARQUIVO;

AULA 2 – DETALHANDO NOSSO MODELO;

AULA 3 – DETALHANDO NOSSO MODELO (PARTE 2);

AULA 4 – FINALIZANDO O MODELO E IMPORTANDO NO LUMION;

AULA 5 – ANALISANDO O RENDER PREVIO E INICIANDO OS MATERIAIS;

AULA 6 – EDITANDO OS MATERIAIS;

AULA 7 – HUMANIZAÇÃO;

AULA 8 – FINALIZANDO A HUMANIZAÇÃO E RENDER FINAL;

AULA 9 – PÓS PRODUÇÃO BASICA;

AULA 10 – INICIANDO A CENA NOTURNA;

AULA 11 – FINALIZANDO A CENA NOTURNA;

AULA 12 – PÓS PRODUÇÃO BASICA NOTURNA.

AULA 1 – IMPORTAÇÃO, ANÁLISE E CAMERAS;

AULA 2 – INICIANDO O EFEITOS;

AULA 3 – AJUSTES DE CAMERAS E HUMANIZAÇÃO;

AULA 4 – MATERIAIS;

AULA 5- FINALIZANDO A EDIÇÃO DE MATERIAIS;

AULA 6 – AJUSTANDO HUMANIZACAO CONFORME CAMERA;

AULA 7 – AJUSTES FINAIS;

AULA 8 – RENDER;

AULA 9 – PÓS PRODUÇÃO;

1- Importação e revisão da modelagem;

2 – Definindo as câmeras e a iluminação inicial;

3 – Configuração inicial dos efeitos;

4- Configurando os materiais;

5 – Finalização da cena;

6 – Pós produção;

1-Revisão e importação do Arquivo e Configurações iniciais;
2-Trabalhando a iluminação;
3-Configuração dos materiais -parte 1;
4-Configuração dos materias – parte 2;
5-Humanização;
6- Revisão e Render;
7-Correções no PS.

1- Revisão do Modelo;

2-Importação e Configuração Iniciais;

3- Configuração de Efeitos E erros comuns causados por efeitos;

4- Configuração de Efeitos e Iluminação Inicial;

5- Iluminação e algumas dicas sobre o modo de sombras dos spots;

6-Humanização Inicial e Enquadramento das Câmeras;

7-Finalizando a humanização;

8-Configuração prévia dos materias;

9-Finalizando a configuração prévia dos matérias;

10-Definindo os planos de reflexão e usando o CONSTRUIR COM EFEITOS refinar as configurações;

11-Revisão e finalização da CENA DIURNA;

12-Cena Noturna;

13-Iluminação Global [GI];

14-Correções no PS – Diurna;

15-Correções PS – Noturna.

 

1 – INTRODUÇÃO;

2 – IMPORTAÇÃO, AJUSTES DE CAMERA;

3 – CAMERA MATCHING;

4 – CONFIGURAÇÕES PREVIAS – EFEITOS;

5 – EDITANDO OS MATERAIS;

6 – HUMANIZAÇÃO PARTE 1;

7 – HUMANIZAÇÃO PARTE 2;

8 – AJUSTES FINAIS;

9 – INICIO PHOTOSHOP – RECORTE;

10 – INSERINDO NOSSO MODELO NA FOTO;

11 – TRANSIÇÃO FOTO E RENDER;

NOVIDADES;

EXPLORANDO CADA NOVIDADE;

PHOTO MATCHING;

PHOTOMATCHING NA PRATICA;

1-Revisando o modelo;

2-Importação e iluminação inicial;

3-Configuração inicial dos Efeitos;

4-Configuração Prévia dos Materiais;

5-Configuração dos Materiais – Parte 2;

6-Planos de Reflexão e Construir com Efeitos;

7-Humanização;

8-Render e Pós Produção.

1 – ANALISANDO O ARQUIVO;

2 – IMPORTANDO NOSSO MODELO E CRIANDO AS CAMERAS;

3 – INICIANDO COM OS EFEITOS;

4 – EFEITOS PARTE 2;

5 – HUMANIZACAO;

6 – EDITANDO OS MATERIAIS;

7 – ANÁLISE E FINALIZAÇÃO DA HUMANIZAÇÃO;

8 – AJUSTES FINAIS.

 

AULA 1 – ORGANIZANDO E ENTENDENDO O ARQUIVO BASE;

AULA 2 – INSTALANDO MODELOS E IMPORTANDO;

AULA 3 – INICIANDO OS EFEITOS;

AULA 4 – CAMERAS;

AULA 5 – REPLICANDO EFEITOS;

AULA 6 – FINALIZANDO ILUMINAÇÃO;

AULA 7 – INICIANDO OS MATERIAIS;

AULA 8 – FINALIZANDO OS MATERIAIS;

AULA 9 – AJUSTANDO MATERIAIS E OTIMIZANDO OS REFLEXOS;

AULA 10 – EFEITOS ADICIONAIS E ANIMAÇÃO DO OBJETOS;

AULA 11 – REVISÃO E RENDER;

 

 

AULA 1 – Introdução e novidades;

AULA 2 – Interface e bibliotecas

AULA 3 – Efeito Fogo e mais blocos.

AULA 4 – Materiais, OSM e Type in;

AULA 5 – Rain Drops, Spot Shadow e modo teatro;

AULA 6 -Vistas Ortogonais;

AULA 7 – Phasing/Animação por fases.

AULA 1 – Como criar bibliotecas do MAX, usando o plugin Lime Exporter.

 

COMO UTILIZAR BLOCOS DO 3DMAX PARA MELHORAR SUA BIBLIOTECA;

COMO MELHORAR OS CANTOS DOS SEUS MATERIAIS;

EFEITO CARRO EM MOVIMENTO;

COR CORRETA NO LUMION (POR CODIGO DE FORNECEDOR);

EFEITOS CAUSTICS (PISCINA);

PLANTA BAIXA NO LUMION;

COMO RENDERIZAR EM FORMATOS ESPECÍFICOS;

PINTURA AUTOMOTIVA – COMO FAZER;

E-BOOK – POSSÍVEIS ERROS E SOLUÇÕES NO LUMION;

LUMION 9 – Como usar a função CONJUNTO DE MATERIAIS para acelerar seu workflow;

Cena Interna Baseando-se em uma referência – Parte 1;

Cena Interna Baseando-se em uma referência – Parte 2;

Cena Interna Baseando-se em uma referência – Parte 3;

Cena Interna Baseando-se em uma referência – Parte 4;

Cena Interna Baseando-se em uma referência – Parte 5.

Aula 1 – Importação e configurações iniciais;

Aula 2 – Configuração de materiais, Grama e configuração inicial dos efeitos;

Aula 3 – Humanização e configuração de efeitos;

Aula 04 – Finalização da Cena Diurna;

Aula 05 – Finalizando a Cena Noturna;

  • Como se portar no mercado de trabalho;
  • O quê eu fiz para crescer neste nicho de mercado; 
  • Como cobrar um trabalho, seja imagem ou animação.

AULA 1 – ANALISANDO O ARQUIVO E INICIANDO A CENA;

AULA 2 – LUZ E MATERIAIS;

AULA 3 – MATERIAIS HUMANIZAÇÃO E RENDER FINAL;

AULA 1 – Analise do modelo, importação e configuração inicial;

AULA 2-Humanização, configuração de materiais e iluminação inicial;

AULA 3- Configuração final da iluminação, Efeitos e Render;

 

EPISÓDIO 1;

EPISÓDIO 2;

EPISÓDIO 3;

EPISÓDIO FINAL;

EPISÓDIO 1;

EPISÓDIO 2;

EPISÓDIO 3;

EPISÓDIO FINAL;

EPISÓDIO 1;

EPISÓDIO 2;

EPISÓDIO 3;

EPISÓDIO FINAL;

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 Gui Felix – Direitos Reservados.